-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 3
Expand file tree
/
Copy pathPath.cpp
More file actions
246 lines (223 loc) · 4.72 KB
/
Copy pathPath.cpp
File metadata and controls
246 lines (223 loc) · 4.72 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
#include "LayerExDraw.hpp"
extern void getPoints(const tTJSVariant &var, vector<PointF> &points);
extern void getRects(const tTJSVariant &var, vector<RectF> &rects);
Path::Path()
{
}
Path::~Path()
{
}
/**
* 現在の図形を閉じずに次の図形を開始します
*/
void
Path::startFigure()
{
path.StartFigure();
}
/**
* 現在の図形を閉じます
*/
void
Path::closeFigure()
{
path.CloseFigure();
}
/**
* 円弧の描画
* @param x 左上座標
* @param y 左上座標
* @param width 横幅
* @param height 縦幅
* @param startAngle 時計方向円弧開始位置
* @param sweepAngle 描画角度
*/
void
Path::drawArc(REAL x, REAL y, REAL width, REAL height, REAL startAngle, REAL sweepAngle)
{
path.AddArc(x, y, width, height, startAngle, sweepAngle);
}
/**
* ベジェ曲線の描画
* @param app アピアランス
* @param x1
* @param y1
* @param x2
* @param y2
* @param x3
* @param y3
* @param x4
* @param y4
*/
void
Path::drawBezier(REAL x1, REAL y1, REAL x2, REAL y2, REAL x3, REAL y3, REAL x4, REAL y4)
{
path.AddBezier(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4);
}
/**
* 連続ベジェ曲線の描画
* @param app アピアランス
* @param points 点の配列
*/
void
Path::drawBeziers(tTJSVariant points)
{
vector<PointF> ps;
getPoints(points, ps);
path.AddBeziers(&ps[0], (int)ps.size());
}
/**
* Closed cardinal spline の描画
* @param app アピアランス
* @param points 点の配列
*/
void
Path::drawClosedCurve(tTJSVariant points)
{
vector<PointF> ps;
getPoints(points, ps);
path.AddClosedCurve(&ps[0], (int)ps.size());
}
/**
* Closed cardinal spline の描画
* @param app アピアランス
* @param points 点の配列
* @pram tension tension
*/
void
Path::drawClosedCurve2(tTJSVariant points, REAL tension)
{
vector<PointF> ps;
getPoints(points, ps);
path.AddClosedCurve(&ps[0], (int)ps.size(), tension);
}
/**
* cardinal spline の描画
* @param app アピアランス
* @param points 点の配列
*/
void
Path::drawCurve(tTJSVariant points)
{
vector<PointF> ps;
getPoints(points, ps);
path.AddCurve(&ps[0], (int)ps.size());
}
/**
* cardinal spline の描画
* @param app アピアランス
* @param points 点の配列
* @parma tension tension
*/
void
Path::drawCurve2(tTJSVariant points, REAL tension)
{
vector<PointF> ps;
getPoints(points, ps);
path.AddCurve(&ps[0], (int)ps.size(), tension);
}
/**
* cardinal spline の描画
* @param app アピアランス
* @param points 点の配列
* @param offset
* @param numberOfSegments
* @param tension tension
*/
void
Path::drawCurve3(tTJSVariant points, int offset, int numberOfSegments, REAL tension)
{
vector<PointF> ps;
getPoints(points, ps);
path.AddCurve(&ps[0], (int)ps.size(), offset, numberOfSegments, tension);
}
/**
* 円錐の描画
* @param x 左上座標
* @param y 左上座標
* @param width 横幅
* @param height 縦幅
* @param startAngle 時計方向円弧開始位置
* @param sweepAngle 描画角度
*/
void
Path::drawPie(REAL x, REAL y, REAL width, REAL height, REAL startAngle, REAL sweepAngle)
{
path.AddPie(x, y, width, height, startAngle, sweepAngle);
}
/**
* 楕円の描画
* @param app アピアランス
* @param x
* @param y
* @param width
* @param height
*/
void
Path::drawEllipse(REAL x, REAL y, REAL width, REAL height)
{
path.AddEllipse(x, y, width, height);
}
/**
* 線分の描画
* @param app アピアランス
* @param x1 始点X座標
* @param y1 始点Y座標
* @param x2 終点X座標
* @param y2 終点Y座標
*/
void
Path::drawLine(REAL x1, REAL y1, REAL x2, REAL y2)
{
path.AddLine(x1, y1, x2, y2);
}
/**
* 連続線分の描画
* @param app アピアランス
* @param points 点の配列
*/
void
Path::drawLines(tTJSVariant points)
{
vector<PointF> ps;
getPoints(points, ps);
path.AddLines(&ps[0], (int)ps.size());
}
/**
* 多角形の描画
* @param app アピアランス
* @param points 点の配列
*/
void
Path::drawPolygon(tTJSVariant points)
{
vector<PointF> ps;
getPoints(points, ps);
path.AddPolygon(&ps[0], (int)ps.size());
}
/**
* 矩形の描画
* @param app アピアランス
* @param x
* @param y
* @param width
* @param height
*/
void
Path::drawRectangle(REAL x, REAL y, REAL width, REAL height)
{
RectF rect(x, y, width, height);
path.AddRectangle(rect);
}
/**
* 複数矩形の描画
* @param app アピアランス
* @param rects 矩形情報の配列
*/
void
Path::drawRectangles(tTJSVariant rects)
{
vector<RectF> rs;
getRects(rects, rs);
path.AddRectangles(&rs[0], (int)rs.size());
}